英雄联盟9.22版本PBE更新内容 lol测试服9.22版本更新详情

时间:2021-08-13 00:00 作者:亚博app
本文摘要:英雄联盟9.22版本PBE改版了什么?lol测试服9.22版本中上线了元素峡谷的内容,新的元素龙机制改版,还有云顶之弈第二赛季的内容发售,大家想要理解吗?下面小编入大家带给了英雄联盟9.22版本PBE改版内容,一起来想到吧。

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英雄联盟9.22版本PBE改版了什么?lol测试服9.22版本中上线了元素峡谷的内容,新的元素龙机制改版,还有云顶之弈第二赛季的内容发售,大家想要理解吗?下面小编入大家带给了英雄联盟9.22版本PBE改版内容,一起来想到吧。英雄联盟9.22版本PBE改版内容目前没赛娜,要等到八强赛输掉才发布,但最后还是不会在这个版本上线英雄联盟9.22版本改版内容 页面查阅>>>元素峡谷地狱峡谷地狱亚龙毁约峡谷,在buff营地间建构新的路线,并焚毁其附近的草丛此外,龙坑本身沦为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁塌陷海洋峡谷海洋亚龙为峡谷带给了新的生命,让现有的草丛扩展,龙坑旁会长出有新的草丛,环境中将充满著水此外,蜜罐浆果将在每片野区中长出有云端峡谷云端亚龙的能量将分解气流,来回于野区和龙坑间,加快附近的英雄山脉峡谷山脉亚龙将启动时峡谷地震,平缓的岩石从地上喷涌而出有,构成了一些令人不安的新地形和埋伏方位,最显著的是龙坑口。狭小空间造成AOE的机会更加多,以及一些新的战争迷雾隐蔽点元素BUFF地狱亚龙获取一定百分比的攻击力和法术强度海洋亚龙每秒恢复一定已损失生命值百分比的生命值云端亚龙取得终极技能加热削减山脉亚龙获取一定百分比的护甲和魔抗龙魂当一个队伍斩杀死他们的第四条元素亚龙时,他们并会取得该元素亚龙的BUFF变换,而是取得强力的龙魂。

龙魂不会持续到游戏完结一旦其中一队取得龙魂,龙坑将变为远古巨龙,因此只有一队能取得龙魂地狱亚龙每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将导致AOE发生爆炸,导致自适应损害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)海洋亚龙每当导致损害,将在3秒内恢复生命值和法力值(或能量)对小兵导致损害的恢复量较较少云端亚龙用于终极技能后取得爆发性移速,持续3秒山脉亚龙若5秒内并未受到损害,取得一层护盾直到其被毁坏为止护盾值不受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成反应远古巨龙目标让远古巨龙BUFF更为有满足感,远古巨龙会让龙更加多的队伍更为获益。远古巨龙仍然不会获取强劲的短期登陆作战BUFF,我们改动了它,给那些没有能获得龙魂的队伍挽救的机会。为了构建这个目的,我们后移除了远古龙BUFF不会增强元素龙BUFF的特性(这个特性不会获益于龙领先的队伍),用一个处死作为替换。

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如果远古龙的自燃损害影响到了一个较低生命值的敌方英雄,它将不会被消耗,变成灼热祭品,立刻斩杀目标!被远古巨龙受热影响的敌人的生命条上不会有一个标记,告诉他你处死阈值。处死有一个收场动画,所以如果反应慢,你可以通过中亚或千珏大讨之类的方法逃离处死。但祭品的威胁仍然不存在,如果你又中了一次受热,仍然有可能返泉水!边路凹室">目标获取更加多边路获得优势的机会,容许玩家通过更聪明的环境用于来挽回战局除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做到了创意,我们要求在上路和下路建构一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,可供玩家展开诱导或隐蔽我们不希望这个区域能在对线阶段持续被用于,但有时候玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃出丧生。

我们很期望玩家到时候不会如何利用最后,在龙坑对面新开了草丛,这些广阔区域常常不会被流连,但缺少需要建构机会的地图特征,因此新的草丛对外开放了更好战略和战术选项BUFF效果视觉改版纳什男爵峡谷先锋绯红印记树怪苍蓝雕纹魔像装备改动兹若特传送门去除阻碍水晶去除猛禽斗篷去除朔极之长矛去除舒瑞亚的狂想曲[轻做到]总价2300制备路线为迷信雕像+晶体护腕+300生命值+10%加热削减+100%基础生命值恢复+100%基础法力值恢复唯一被动:+10%化疗和护盾强度唯一主动:为你和周围的友军获取40%移速,持续3秒(加热时间:90秒)基舍艾斯碎片唯一被动-盈能:基础损害由50提升到60[调整]现在,损害与其它盈能效果变换,而不是所取最大值疾射火炮唯一被动-盈能:基础损害由60-140减少至60-80[调整]现在,损害与其它盈能效果变换,而不是所取最大值斯塔缇克电刃唯一被动-盈能:基础损害由60-140减少至60-80[调整]现在,损害与其它盈能效果变换,而不是所取最大值岚托唯一被动-盈能:基础损害由50提升到60-80[调整]现在,损害与其它盈能效果变换,而不是所取最大值幽梦之灵德拉克萨的暮刃夜之锋刃圣物之盾系列去除窃法之刃系列去除上古钱币系列去除新装备血色锋刃符文肩甲系列符文肩甲+30生命值+3攻击力+2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚500金币,将升级至白石肩甲,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)白石肩甲+100生命值+6攻击力+3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至禁魔肩甲唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)禁魔肩甲+300生命值+24攻击力+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)− 窃法镰刀系列窃法镰刀+5攻击力+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚500金币,将升级至不安月镰,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)不安月镰+10攻击力+60生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至黑雾镰刀唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)黑雾镰刀+35攻击力+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)− 圣物之盾系列圣物之盾+30生命值+5法术强度+2金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚500金币,将升级至巨神峰之盾,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)巨神峰之盾+100生命值+10法术强度+3金币/10秒唯一被动-战利品:普通攻击不会处死生命值高于50%的小兵(远程英雄为30%)在斩杀小兵的同时,不会为距离最近的友方英雄获取等额的小兵赏金每45秒取得1层充能,最多享有3层充能任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至山岳之壁唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)山岳之壁+300生命值+40法术强度+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)− 窃法之刃系列窃法之刃+8法术强度+10生命值+2金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚500金币,将升级至冰霜之牙,并取得唯一主动-布置把守(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)冰霜之牙+15法术强度+70生命值+3金币/10秒唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻击中敌方英雄或建筑物时,不会为自己获取15金币每30秒最多启动时3次任务:用于这个装备赚1000金币,将升级至寒冰碎片唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人3层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)寒冰碎片+60法术强度+150生命值+3金币/10秒唯一主动-布置把守:摆放一个侦察把守,最多持有人4层充能并在采访商店时填充充能(过度的小兵斩杀将不会造成此装备取得金币增加)符文改动征服者(仪器系1)[轻做到]普通攻击或施法对敌方英雄导致损害时会为取得2层征服者(最多变换至10层),每层征服者获取2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只不会取得1层征服者)剩层时,对英雄实际导致损害的15%不会转化成为化疗量灵光斗篷(巫术系2)启动时条件由投掷终极技能调整为投掷召唤师技能移速加成反应由100提升到150余震(极力系1)加热时间由35秒减少至20秒基础双外用由70减少至35双外用的额外双外用加成反应由0.5提升到0.8基础损害由10-120提升到25-120损害的生命值加成反应由自身仅次于生命值的4%调整为自身额外生命值的8%偷窃预兆(启迪系1)去除新的符文基石万花筒(启迪系1)开局随机取得以下一个重复使用基石符文:可怕节奏、极快步法、恶魔:艾黎、奥术彗星、振幅猛冲、食者食者(只有有鞋子时才能取得)、电刑、丛刃、大地之握住、冰川增幅一旦启动时了重复使用基石符文,6秒后将随机取得另一个重复使用基石符文(远程英雄为8秒)若120秒内没启动时重复使用基石符文,将创下出另一个重复使用基石符文(但如果在战斗状态中将无法创下)返回泉水将创下出另一个重复使用基石符文5次之内无法取得反复的重复使用基石符文野区改动峡谷先锋分解时间由10分钟减少至8分钟[追加]峡谷先锋丧生后6分钟将不会重生恶魔峡谷先锋所必须的引领时间由4秒减少至1秒元素亚龙[追加]前3只元素亚龙的属性必然有所不同经验改动野怪总体上增加4%经验,追上经验的巩固稍微高于该数值石甲虫经验减少,魔沼蛙经验提升清扫任一一侧的野区都可以必要升至3级小兵单人线提升2%,双人线减少2.4%单人线和双人线超过2级的时间节点完全相同云顶之弈9.22测试衣改动新的英雄(云顶之弈)1费:弗拉基米尔、艾翁、婕纳、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩弗拉基米尔费用:1种族:海洋职业:法师技能对目标导致损害并恢复自身艾翁费用:1种族:林地职业:德鲁伊技能为生命值低于的友军获取一层200/400/600的护盾,持续5秒婕纳费用:1种族:地狱职业:恶魔使技能在角落恶魔2个无法被指定的地狱喷气者,对最近的敌人展开反击雷克顿费用:1种族:沙漠职业:狂战士技能对周围敌人导致150/275/400损害每击中一名敌人,恢复150/250/350生命值沃里克费用:1种族:极地职业:食者食者技能跳跃向生命值低于的敌人,失眠并导致150/225/300损害克格莫费用:1种族:毒职业:食者食者技能一段时间延后后,活体炮弹迫降至随机敌人处,导致125/275/425损害茂凯费用:1种族:林地职业:德鲁伊技能被动:被一个敌方技能导致损害后,茂凯的下次普攻会化疗自身100/200/300生命值塔莉娅费用:1种族:山脉职业:法师技能对法力值最多的一名敌人导致150/325/500魔法损害如果目标是近战,其不会被推上靠近塔莉娅的方向如果目标是远程,其不会被推上附近塔莉娅的方向内瑟斯费用:1种族:光职业:守护神技能内瑟斯继续逆憎恶,取得额外生命值持续期间,每秒对周围敌人导致损害奥恩费用:1种族:雷电职业:守护神技能对锥形范围内的敌人导致100/200/300魔法损害之后取得20%暴击亲率,持续4秒薇恩费用:1种族:光职业:游侠技能被动:每对同一名敌人反击3次时,不会导致相等于目标仅次于生命值8/12/16%的现实损害2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞乐芙兰费用:2种族:林地职业:刺客、法师技能对随机目标扔一条锁链,导致200/450/700损害并失眠1.5秒辛德拉费用:2种族:海洋职业:法师技能在目标地点幻化出有一颗法球,导致损害黛安娜费用:2种族:地狱职业:刺客技能恶魔三个环绕自身转动的烈焰球,击中目标时发生爆炸并导致60/100/140魔法损害同时取得一层150/250/350的护盾,持续3秒布隆费用:2种族:极地职业:守护神技能架起盾4秒,吸取所有将要来临的弹体,使来自该方向上的损害增加60/75/90%锤石费用:2种族:海洋职业:守护神技能朝生命值低于的友军抛掷一个灯笼,为其和周围的友军获取护盾贾克斯费用:2种族:光职业:狂战士技能在2秒内闪躲所有将要来临的反击,之后对周围敌人导致150/250/350魔法损害并失眠1.5秒雷克里斯费用:2种族:钢铁职业:食者食者技能对目标导致200/550/900损害2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳韦鲁斯费用:2种族:地狱职业:游侠技能韦鲁斯引领1.5秒,之后升空一支箭,对沿途所有敌人导致225/450/675魔法损害亚索费用:2种族:风职业:剑士技能亚索瞬移至装备最少的敌人处,并将其击飞1秒,展开3/5/7次反击玛尔扎哈费用:2种族:亮职业:恶魔使技能恶魔2/3/4只虚灵来协助自己登陆作战每只虚灵的攻击力为60/100/140沃利贝尔费用:2种族:极地、雷电职业:狂战士技能沃利贝尔咬目标,若目标生命值高于35%,则必要斩杀并将法力值恢复至100%妮蔻费用:2种族:林地职业:德鲁伊技能向随机目标扔到一颗种子种子将盛开3次,每次盛开不会减少半径,并对范围内的敌人导致100/200/300损害斯卡纳费用:2种族:水晶职业:食者食者技能斯卡纳取得150/450/750的护盾,持续8秒护盾不存在时,斯卡纳不会取得30/65/100%攻速3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺托勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩奇亚娜费用:3种族:?(与该局游戏元素格的种类完全相同)职业:刺客技能奇亚娜冲出目标旁,并敲出一阵风,对沿途所有敌人导致损害并失眠千珏费用:3种族:地狱、亮职业:游侠技能朝目标忽略方向冲刺,并对目标导致150/325/500点魔法损害亚托克斯费用:3种族:光职业:剑士技能顺棍面前的区域,导致250/500/750魔法损害阿兹尔费用:3种族:沙漠职业:恶魔使技能恶魔1个沙漠士兵,持续6秒阿兹尔反击时,沙漠士兵也不会反击,对直线范围内的所有敌人导致损害维迦费用:3种族:亮职业:法师技能对目标导致魔法损害,如果目标的星级高于自己则必要斩杀诺托勒斯费用:3种族:海洋职业:守护神技能将一束冲击打入地底,朝更远的敌人移动,导致击飞和失眠蒙多费用:3种族:毒职业:狂战士技能蒙多在周围建构一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人导致40/110/160(+1.25%自身仅次于生命值)的魔法损害,并恢复相等于100/150/200%损害的生命值魔腾费用:3种族:钢铁职业:刺客技能被动:每第三下普攻导致范围损害,并恢复相等于该损害75/100/125%的生命值伊泽瑞尔费用:3种族:极地职业:游侠技能对生命值低于的敌人导致魔法损害,并产生反击特效希维尔费用:3种族:沙漠职业:剑士技能希维尔的普通攻击可以驾驶舱最少10次,持续5秒驾驶舱导致相等于自身攻击力100/125/150%的损害,可以产生反击特效索拉卡费用:3种族:光职业:秘术技能在目标区域建构一个结界,对范围内的敌人导致150/300/450魔法损害,使他们被绝望,无法取得法力值,持续3/5/7秒塞恩费用:3种族:亮职业:狂战士技能塞恩蓄力片刻,之后将斧头朝一个方向砸下对击中的所有敌人导致200/400/600损害,并击飞4费:墨菲兹、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、大约里克、奥拉夫、布兰德墨菲兹费用:4种族:山脉职业:守护神技能墨菲兹冲出一名随机敌人,对其和周围所有敌人导致125/200/275魔法损害并击飞,失眠他们2/2.5/3秒艾希费用:4种族:水晶职业:游侠技能艾希取得50/75/100%攻速,持续5秒持续期间,她的普通攻击不会展开5次压制,每次压制导致相等于自身攻击力50/85/120%的物理损害安妮费用:4种族:地狱职业:恶魔使技能在目标地点恶魔托伯斯,对其范围内所有敌人导致魔法损害托伯斯不会持续到战斗完结,仍然对敌人展开反击导致魔法损害卡兹克费用:4种族:沙漠职业:刺客技能转入狙击状态,2/1.25/0.5秒后反击血量低于的敌人,必定会暴击且恢复5/10/15法力值迦娜费用:4种族:风职业:秘术技能恶魔一阵季风,3秒内恢复周围友军,相等于目标仅次于生命值的30/40/80%,同时击溃周围敌人并失眠1秒图奇费用:4种族:毒职业:游侠技能8秒内反击范围无限,并减少100/125/150%攻击力持续期间内普攻会飞行中仅次于距离,穿越所有目标并产生反击特效大约里克费用:4种族:光职业:恶魔使技能大约里克祝福3/5/10位友军当被祝福的友军丧生时,他们将以光种族恶魔物的形式复活,享有500/900/2000仅次于生命值和75/150/225攻击力奥拉夫费用:4种族:极地职业:狂战士技能奥拉夫取得75/100/125%攻速,并基于已损失生命值取得最少20/40/60%生命偷走,并在战斗环节的剩余时间内免疫系统掌控效果布兰德费用:4种族:地狱职业:法师技能布兰德升空一团火球,最多驾驶舱4/6/20次,每次导致250/450/650魔法损害5费:娜美、不易、塔里克、祸、辛吉德娜美费用:5种族:海洋职业:秘术技能向随机一名敌人恶魔怒涛,对沿途的敌人导致损害并击飞途经友军的普攻能导致额外魔法损害不易费用:5种族:亮职业:剑士、秘术技能不易冥想1.5秒,期间恢复25/50/75%生命值冥想完结后,不易的普通攻击将额外导致100/150/200魔法损害,持续6秒塔里克费用:5种族:水晶职业:守护神技能一段延后后,塔里克和周围的友军取得百变,持续数秒祸费用:5种族:雷电职业:刺客、恶魔使技能在目标后建构一个幻术,幻术不会承继自己的属性、星级和装备辛吉德费用:5种族:毒职业:炼金师技能被动:在身后留给一条毒径,对敌人每4秒导致400/800/1200损害7费:拉克丝拉克丝费用:7种族:?(游戏中总计有10张拉克丝,种族分别为林地、水晶、钢铁、雷电、风、亮、海洋、地狱、光、极地,一旦你出售了其中一张拉克丝,你之后出售的拉克丝将变为第一次出售的种族)职业:化身技能升空一束闪光,对直线范围内的所有敌人导致600/900/1200魔法损害每用该技能斩杀一名敌人将不会归还50法力值新的羁绊(云顶之弈)(种族)毒、地狱、林地毒(3)对目标导致损害后不会产生神经毒素效果,目标施法所需的法力值提升50%地狱地狱单位的技能不会受热目标区域,持续5秒,基于技能损害导致魔法损害(3)80%的技能损害(6)150%的技能损害(9)250%的技能损害林地(3)战斗开始时,随机一名林地英雄恶魔出有自身的幻术(种族)海洋、沙漠、钢铁海洋所有友军每3秒额外取得法力值(2)额外取得10法力值(4)额外取得25法力值(6)额外取得40法力值沙漠取得护甲击穿(2)取得50%的护甲击穿(4)取得90%的护甲击穿钢铁生命值高于50%时,免疫系统所有损害(2)持续2秒(3)持续3秒(4)持续4秒(种族)雷电、山脉、水晶雷电每当雷电单位导致或忍受暴击时,不会对周围敌人导致损害(2)导致60损害(3)导致200损害(4)导致500损害山脉(2)战斗开始时,随机一名友军取得一层1500的岩石护盾水晶水晶英雄从单次反击或技能中忍受的损害有一定下限(2)最多忍受100损害(4)最多忍受60损害(种族)风、极地、光、暗风所有友军取得闪躲亲率(2)+25%闪躲亲率(3)+40%闪躲亲率(4)+60%闪躲亲率极地极地单位们的普通攻击有一定几率使目标失眠(2)20%的几率(4)40%的几率(6)60%的几率光一名光单位丧生后,其他光单位取得攻速,并恢复25%的生命值(3)取得10%攻速(6)取得25%攻速(9)取得50%攻速不禁英雄在战斗开始后不会取得一段时间内的损害提高,这个效果不会在参予斩杀后创下(2)50%损害提高(4)100%损害提高(职业)炼金师、法师、守护神炼金师漠视单位撞击,不会仍然移动法师法师施法后有一定几率再度施法:(3)50%的几率(6)100%的几率守护神守护神的总护甲提升(2)+100%护甲(4)+250%护甲(6)+400%护甲(职业)狂战士、食者食者、恶魔使狂战士战斗开始时,狂战士不会跳跃向最近的敌人普攻有一定几率导致顺棍,导致100%损害(2)40%的几率(4)80%的几率食者食者(3)对生命值高于25%的敌人必要处死恶魔使恶魔物持续时间缩短并取得额外生命值(3)40%额外生命值(6)100%额外生命值(职业)刺客、游侠、剑士刺客战斗开始时,刺客不会跳跃向更远的敌人刺客的暴击损害提升,并且取得额外暴击亲率(3)+10%暴击亲率+75%暴击损害(6)+20%暴击亲率+150%暴击损害游侠每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速缩减到,持续3秒(2)25%的几率(4)70%的几率(6)100%的几率剑士剑士展开普通攻击时,有40%的几率导致额外压制(2)1次额外压制(4)2次额外压制(6)3次额外压制(职业)德鲁伊、秘术、化身德鲁伊(2)每秒恢复40生命值秘术所有友军取得魔外用(2)+70魔外用(4)+150魔外用化身化身英雄在计算出来种族羁绊时视作2个单位装备改动(云顶之弈)负极斗篷魔外用由20提升到25反曲之弓攻速由20%减少至15%锁子甲护甲由20提升到25铲子[去除]通过铲子制备的装备取得的属性加倍卢安娜的飓风制备路线更改为反曲之弓+负极斗篷灭亡世者的丧生之帽技能损害减少由50%提升到75%巨龙之爪魔法抗性由75%减少至50%巨人刺客损害由5%目标仅次于生命值的现实损害调整为8%目标当前生命值的物理损害城主天使复活后的生命值由500减少至400离子火花损害由125减少至100卢登的Echo损害由180减少至150蜥蜴长老之赐给[追加]普攻击中时还不会额外导致目标仅次于生命值2%的现实损害基克的先驱攻速由20%减少至15%新装备(云顶之弈)地狱熔渣制备路线为铲子+多余大棒光之护符制备路线为铲子+负极斗篷黑色切割成者制备路线为铲子+拳套法师之帽制备路线为铲子+女神之泪守望者铠甲制备路线为铲子+锁子甲装备者也视作守护神新机制(云顶之弈)元素格元素格会在第一轮后分解第一个,第四轮后分解第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都享有最少2个元素格)一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格方位完全相同车站在元素格上的单位将不会基于元素格的种类取得额外加成反应,但必须占有该单位一个装备槽山脉每轮永久取得30生命值海洋+30初始法力值风+30%闪躲亲率地狱+30%攻速设计师杂谈远程和近战的对线我们必须保证有机制能仍然让远程英雄统治者上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。目前的设想是强化多兰盾,给其获取一些能让近战获益的强度。岚托我们想要提升岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄不会用于)。

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